Специалисты Роскачества обнаружили систему психологических манипуляций, которую используют разработчики онлайн-игр для формирования у игроков привычки тратить деньги. Наиболее уязвимыми оказались подростки и импульсивные пользователи, сообщает пресс-служба организации.
Исследование выявило, что бесплатные игры часто обходятся пользователям дороже платных благодаря микротранзакциям. Десятки небольших покупок в месяц складываются в значительные суммы, при этом предупреждения об ответственности размещаются в центре манипулятивного интерфейса.
«Сначала нас приучают к регулярной игре с помощью дофаминовых петель, а затем предлагают платные решения для искусственно созданных проблем», — отмечается в исследовании.
Анализ таких игр как Honkai: Star Rail, Vampire’s Fall и Dragon Raja показал использование одинаковых стратегий: упрощение процесса покупок, создание иллюзии выгоды через яркие скидки и формирование чувства эксклюзивности. Гибридная модель монетизации сочетает продажу игровых предметов с созданием чувства принадлежности к сообществу. Интерфейсы магазинов разрабатываются для минимизации шагов до покупки и сокращения времени на принятие решения. Этические границы в игровой индустрии остаются размытыми, что особенно опасно для уязвимых категорий игроков.
Психологическое воздействие компьютерных игр продолжает оставаться предметом пристального внимания специалистов, проявляясь в самых разных — от патологических до манипулятивных — формах. Как ранее сообщал «Жуковский.Life», индийские психиатры впервые описали случай индуцированного бредового расстройства, передавшегося через онлайн-игру, когда три никогда не встречавшихся в реальности игрока разделили общую параноидальную идею о слежке за ними с помощью искусственного интеллекта.
