В России начали разрабатывать MMORPG «Синеус» о легендарном брате Рюрика

Фото: официальный сайт «Синеус»
Проект создается на движке Unreal Engine командой из экс-сотрудников Blizzard, Riot Games и Ubisoft.

В России стартовала масштабная разработка MMORPG «Синеус», основанной на историческом персонаже «Повести временных лет» — брате Рюрика и Трувора. Общий бюджет проекта превышает 3 млрд рублей, включая 1 млрд на разработку и 2-3 млрд на маркетинг. Игра создается на движке Unreal Engine международной командой разработчиков с опытом работы в ведущих игровых компаниях мира. Об этом сообщает пресс-служба проекта.

Над проектом работает 30 специалистов, включая экс-продуктового директора «Канобу» и Wargaming Ярополка Раша, бывшего руководителя офиса My.Games в Абу-Даби Романа Горошкина и руководителя проектов в Yandex Александра Минкина. В команду также вошли выходцы из Riot Games, Blizzard, Ubisoft, Larian Studios и NetEase.

Фото: официальный сайт «Синеус»

Игра представляет собой оригинальную вселенную на стыке научной фантастики и фэнтези, вдохновленную историей и мифологией России и соседних стран. Основой сюжета стала легенда о призвании варягов — Синеусе, Рюрике и Труворе, приглашенных на княжение славянскими и финно-угорскими племенами.

«Мы создаем не просто игру, а целую экосистему, которая станет ядром большой франшизы с сериалами, фильмами и мерчем», — отметил сооснователь проекта Андрей Крылов.

Проект уже привлек 100 млн рублей частных инвестиций, из которых 50 млн вложил исполнительный директор «Атона» Вячеслав Ким. На текущем этапе разработки геймплей существует в виде «грейбоксов» — упрощенных моделей для отработки механик. Полноценный релиз запланирован на 2027 год. Особенностью проекта станет использование искусственного интеллекта — разработчики создают аналитическую систему на основе собственных датасетов для оценки потенциала игровых механик и снижения инвестиционных рисков.

Пока российские разработчики создают масштабную MMORPG «Синеус» с бюджетом в миллиарды рублей, в Китае обычная обезьяна неожиданно продемонстрировала, насколько глубоко цифровые технологии могут влиять на живые существа. Как ранее сообщал «Жуковский.Life», шимпанзе по кличке Дин-Дин стал настоящим цифровым зависимым — примат часами дежурил у стекла вольера в ожидании новых порций видео от посетителей, полностью игнорируя сородичей и естественные формы поведения. Ветеринарам даже пришлось разрабатывать специальную программу реабилитации для «оцифрованной» обезьяны.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Ксения Семашко/ автор статьи
Загрузка ...
Жуковский Life

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: