Около 19% россиян хотя бы раз участвовали в киберспортивных турнирах. При этом почти четверть из тех, у кого есть соревновательный опыт, задумываются о профессиональной карьере в этой сфере. Об этом сообщили в пресс-службе Сбера, который провёл исследование вместе с АРИР и АЦ РИР.
Игры всё чаще перебираются на смартфоны: 45% геймеров запускают их на телефоне ежедневно или почти каждый день, 34% — на компьютере. Консоли тоже набирают популярность: за два года доля их пользователей выросла с 41% до 46%.
Среди тех, кто уже выступал на турнирах, 24% всерьёз примеряют на себя роль киберспортсмена, тренера, аналитика, комментатора или организатора. Ещё 35% не исключают такого пути в будущем. А вот среди россиян без соревновательного опыта о карьере в киберспорте задумываются лишь 3%. При этом 88% участников турниров пока остаются любителями.
Родители школьников в целом настроены доброжелательно: 37% положительно смотрят на профессиональную киберспортивную карьеру ребёнка, 31% занимают нейтральную позицию, 28% — отрицательную. Если родители сами играют, поддержка выше: 48% «за» против 19% среди неиграющих. Морально поддерживать увлечение готовы 80% родителей, помогать с техникой, командой или тренером — 55%, оплачивать тренировки — 41%, турниры и поездки — 36%. Финансовая готовность зависит от дохода: в семьях с доходом выше 100 тысяч рублей на человека технику и ПО готовы оплачивать 80%, тренировки — 67%, турниры — 62%; при доходе до 50 тысяч — 45%, 32% и 27% соответственно.
Расходы на игры тоже показательны. По обезличенным данным Сбера, 52% покупателей в игровых сервисах — люди младше 25 лет, а мужчины составляют 75% аудитории. Больше всего в среднем тратят жители Псковской области (около 1,6 тысячи рублей в месяц на клиента). Следом идут Ненецкий и Чукотский автономные округа (около 1,4 тысячи), в Москве — 1,1 тысячи рублей.
Исследование приурочили к финалу IV Киберспортивного турнира Сбера, который прошёл 1 ноября на VK Play Arena в Москве. В соревнованиях участвовали более 12 тысяч игроков из России и СНГ, призовой фонд составил 15 млн рублей. Впервые турнир разделили на профессиональный и любительский дивизионы: новички смогли соревноваться с соперниками своего уровня.
Инфраструктура для киберспорта в России тоже растёт. Интернет-газета «ЖУК» сообщала, что аналитики Контур.Фокуса зафиксировали бурный рост рынка компьютерных клубов — за три года количество организаций выросло более чем в восемь раз. По данным на 1 января 2026 года, в стране работал 1001 компьютерный клуб — на 885 больше, чем три года назад.
