В Японии игровые движки Unreal Engine и Unity нашли применение далеко за пределами видеоигр — их задействовали в городском планировании, управлении чрезвычайными ситуациями и даже в розничной торговле. Инструменты стали точнее и универсальнее, позволяя создавать цифровые двойники реальных объектов, сообщает Nikkei Asia.
Как минимум две японские компании в сфере гражданского строительства и инфраструктуры уже используют игровые движки для повышения эффективности работы. Генеральный подрядчик Taisei применяет цифровые двойники при презентации планов городского развития — метод используется с 2020 года.
Токийская компания Cluster, в свою очередь, создала платформу прогнозирования на основе игровых движков, которая позволяет оценивать последствия стихийных бедствий. Cluster сотрудничала с городом Сендай в визуализации и моделировании наводнений, опираясь на существующие карты опасности. Такая работа значительно облегчает планирование мер по ликвидации последствий природных катастроф.
Игровые технологии дошли и до сферы потребительских услуг. Знаменитый универмаг Daimaru Matsuzakaya создаёт и продаёт покупателям цифровые кимоно. Эти виртуальные наряды основаны на исторических образцах, которые можно найти в реальном магазине, но воссозданы в виде 3D-моделей. Их используют для украшения аватаров на платформе VR Chat.
Цифровые технологии всё активнее проникают в инфраструктурные проекты по всему миру, помогая решать не только транспортные, но и градостроительные задачи. Интернет-газета «ЖУК» сообщала, что в горном районе Ушань китайского муниципалитета Чунцин ввели в эксплуатацию эскалаторную систему «Богиня» общей протяжённостью 905 метров. Перепад высот на этом маршруте достигает 242 метров — это уровень 80-этажного дома.
