Создатели Minecraft готовятся перевести игру с устаревшего API OpenGL на современный Vulkan. Разработчики обещают рост производительности и поддержку новых графических эффектов, сообщил официальный блог компании Mojang.
OpenGL перестал получать обновления почти десять лет назад, однако всё это время Mojang сохраняла его поддержку ради совместимости версий для Windows, Linux и macOS. Переход на Vulkan должен обеспечить лучшую стабильность и современную графику. Тестирование обновления Vibrant Visuals начнётся летом 2026 года. Смена API затронет моды, использующие OpenGL для рендеринга.
«Переход с OpenGL на Vulkan повлияет на моды, которые в настоящее время используют OpenGL для рендеринга, и мы предполагаем, что обновление с OpenGL на Vulkan потребует от разработчиков модов больше усилий, чем обновления, которые вы проводите для каждого из наших релизов. Для начала мы рекомендуем нашему сообществу моддеров рассмотреть возможность отказа от использования OpenGL. Мы призываем авторов стараться максимально использовать внутренние API рендеринга, чтобы максимально упростить этот переход. Если этого недостаточно для ваших нужд, тогда свяжитесь с нами!», — предупреждают в компании.
Современные игры предъявляют всё более высокие требования к графике и производительности устройств. Интернет-газета «ЖУК» сообщала о том, как справляются с такими нагрузками новые процессоры: блогер ETA Prime запустил ПК-версию Cyberpunk 2077 на Android-смартфоне RedMagic 11 Pro через эмулятор GameHub. Частота кадров достигала 30–40 FPS на низких настройках в разрешении 720p с включённым FSR. Процессор Snapdragon 8 Gen 5 загружался на 60–80%, а его температура в пике доходила до 100 °C, но система жидкостного охлаждения позволяла устройству справляться с задачей.
