Компания Microsoft представила план оптимизации Windows 11 на 2026 год, сосредоточившись на повышении игровой производительности. Ключевыми улучшениями станут управление фоновой нагрузкой, обновлённые драйверы и технология предварительной загрузки шейдеров, сообщает портал TechPowerUp.
По словам Microsoft, функция управления фоновой нагрузкой, уже тестируемая в виде Xbox Full Screen Experience (FSE), способна высвобождать до 9,3% оперативной памяти и повышать частоту кадров в играх до 8,6%. Параллельно будут внедряться улучшения в энергопотреблении и планировании задач.
«Мы стремимся сделать Windows лучшей игровой средой, и мы продолжим совершенствовать критичные для игр функции системы: управление фоновой нагрузкой, улучшения в области энергопотребления и планирования, оптимизацию графики и обновлённые драйверы», — говорится в блоге компании.
Ещё одной инновацией станет технология Advanced Shader Delivery (ASD) для мобильных устройств, таких как Asus ROG Ally. Она будет предварительно загружать игровые шейдеры прямо во время скачивания игры, что ускорит её первый запуск и снизит энергопотребление. Microsoft также анонсировала доступность для всех разработчиков технологии масштабирования на базе ИИ — Auto Super Resolution для игр на DirectX, которая улучшит графику. Её первые демонстрации запланированы на начало года на портативной консоли Asus ROG Ally X.
«Жуковский.Life» сообщал, что исследователи Microsoft разработали искусственный интеллект GigaTIME, который создаёт детальные «цифровые двойники» опухолей из дешёвых гистологических снимков стоимостью $5–10. Система, обученная на 40 миллионах клеток, моделирует взаимодействие рака с иммунной системой пациента, что критично для подбора терапии.
