Три ИИ-модели собрали играбельные клоны Counter-Strike

Фото: Counter-Strike
Разработчик Степан Парунашвили поручил нейросетям создать 3D-шутер с мультиплеером.

Разработчик Степан Парунашвили из InstantDB заставил три современные ИИ-модели самостоятельно написать код и собрать работающие клоны знаменитого шутера Counter-Strike. Человек только ставил задачи и копировал ошибки — весь код от начала до конца сгенерировали нейросети, сообщается в блоге эксперимента.

Каждой из трёх моделей — Codex Max 5.1, Claude Opus 4.5 и Gemini 3 Pro — дали идентичную цепочку из семи промптов. Сначала они создавали фронтенд: карту, физику, персонажей, оружие, звуки и анимации. Затем — бэкенд для мультиплеера: синхронизацию позиций игроков, стрельбу по сети и выбор из нескольких карт. Технической основой проектов стали three.js для 3D-графики и платформа Instant для синхронизации в реальном времени и работы с базой данных.

«Интересно, что модели по-разному решают проблемы: Codex активно копается в типах и функциях библиотек, Claude перечитывает документацию, а Gemini постоянно гоняет билд и фиксит ошибки на лету», — отмечается в описании эксперимента.

Фото: скриншот из видео Степана Парунашвили

В ходе работы проявилась своеобразная «специализация» моделей. Claude Opus 4.5 показал лучшие результаты во фронтенде: его карты получились с препятствиями, персонажи — детализированными, а анимации смерти — самыми выразительными. Gemini 3 Pro доминировал в бэкенде, совершая меньше ошибок при добавлении мультиплеера и быстрее интегрируясь с базой данных. Codex Max 5.1 стабильно занимал вторые места во всех категориях, не допуская серьёзных провалов, но и не вырываясь в лидеры.

Ограничение ИИ проявилось на сложном этапе — рефакторинге кода для поддержки нескольких карт. Claude Opus «застрял», и разработчику пришлось вручную разбираться в архитектуре, чтобы продолжить работу. Это показало, что непрограммист, столкнувшись с подобной проблемой, не смог бы двигаться дальше.

Ранее «Жуковский.Life» сообщал, что игровая платформа Roblox перестала работать на территории России после предупреждений Роскомнадзора о большом количестве неподобающего для несовершеннолетних контента. Ведомство заявило о неспособности внутренней системы модерации Roblox обеспечить стопроцентную безопасность материалов.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Ксения Семашко/ автор статьи
Загрузка ...
Жуковский Life

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: