Финансовые результаты SEGA показали, что выручка от условно-бесплатных игр за квартал более чем в три раза превысила доход от новых проектов. Эти средства создают «стабильную основу» для инвестиций в рискованные начинания, сообщает отчёт компании.
В последнем фискальном квартале выручка SEGA от новых игр составила 87 миллиардов иен (около 556,1 миллиона долларов), в то время как доход от условно-бесплатных проектов достиг 269 миллиардов иен (примерно 1,72 миллиарда долларов). В компании ожидают, что к концу года соотношение выровняется до одного к двум.
«Постоянный доход, обеспечиваемый условно-бесплатными играми, становится „стабильной основой“, благодаря которой компания может разрабатывать новые игры с высокой волатильностью», — гласит официальная цитата.
Если учитывать доход от традиционных игр, то общая прибыль от премиальных проектов почти сравнялась с прибылью от условно-бесплатных, составив 268 миллиардов иен (1,71 миллиарда долларов) в отчётном квартале.
«Жуковский.Life» сообщало, что похожая модель, когда один хит годами обеспечивает финансовую стабильность для разработки новых проектов, наблюдается и у других крупных игроков индустрии. К примеру, игра Cyberpunk 2077 принесла студии CD Projekt рекордную прибыль в третьем квартале 2025 года, став основным источником дохода. Продажи киберпанк-РПГ превысили 35 миллионов копий, а чистая прибыль компании за тот период достигла 193,4 миллиона злотых (около 53 миллионов долларов), что более чем в два раза выше результата прошлого года.
